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Patch 8.1 : Des expéditions avec de l’Expulsom en récompense

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Vous êtes toujours à court d’Expulsom ? Grâce au Patch 8.1 la situation pourrait s’améliorer. Les développeurs ont entrepris une série de modifications pour rendre plus attractif certains métiers.

De l’Expulsom avec les Expéditions

Comme me le signale très justement Yünalescä sur Twitter, de nouvelles récompenses seront disponibles avec le Patch 8.1 pour certaines Expéditions. En effet, pour certaines expéditions liées aux commandes des métiers ces dernières pourront octroyer en récompense 5 Expulsom, de quoi pouvoir alimenter vos métiers.

De l’Expulsom en récompense

Êtes-vous satisfait de ces modifications ? N’hésitez pas à me le dire dans les commentaires.

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Patch 8.1 : Nouveau bijoux épique en Alchimie, festins et bien plus

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Nous continuons notre série d’articles concernant le build 27985 du Patch 8.1, après avoir vu comment vous pourrez gagner davantage d’Explsom et comment transformer vos Sanguicell en Expulsom, il est temps de passer aux différentes nouveautés des métiers. Gardez à l’esprit que tout ceci peut changer, les développeurs font de nombreuses modifications sur les métiers chaque semaine.

Composants

Deux nouveaux composants font leur apparition :

  • Noyau des marées : Ce puissant composant peut être récupéré dans les entrailles des donjon_hm Donjons
  • Souffle de Bwonsamdi : L’essence de Bwonsamdi, récupérée dans le raid : raid Siège de Zuldazar

Alchimie

Les alchimistes pourront créer 3 nouveaux bijoux épiques accessibles au niveau 150 :

Bijou Composants
Pierre d’alchimiste des marées (niveau 385) (50)  (50)  (15)  (15)  (15)
Pierre d’alchimiste vivace (niveau 400) (60)  (60)  (20)  (20)  (20)
Pierre d’alchimiste éternelle (niveau 415) (70)  (70)  (25)  (25)  (200)

Ces derniers disposent également d’une nouvelle transmutation :

(NDLR : j’avoue ne pas très bien comprendre la traduction, cela ne semble pas concerner les encres de Calligraphie, à moins que cela ne concerne les Ancoracées ?)

Enchantement

Repérée plus tôt lors de la Bêta de Battle for Azeroth, le Masque de tiki enchanté est désormais disponible en jeu. La mascotte peut se créer au niveau 125, l’obtention du schéma est encore inconnu à ce jour.

Objet Composants
Masque de tiki enchanté (5)  (20)  (1)
Masque tiki enchanté

Ingénierie

Les ingénieurs peuvent créer de nouvelles lunettes épiques accessibles au niveau 150 :

Lunette Composants
Bésicles synthétiques ondulées (niveau 385) (30) (10) (15) (15) (15)
Lunettes à engrenages ondulées (niveau 385) (30) (10) (15) (15) (15)
Verres bifocaux bioniques ondulés (niveau 385) (30) (10) (15) (15) (15)
Binocles orthogonaux ondulées (niveau 385) (30) (10) (15) (15) (15)
Bésicles synthétiques V1V-4C-1T3 (niveau 400) (40) (15) (20) (20) (20)
Lunettes à engrenages V1V-4C-1T3 (niveau 400) (40) (15) (20) (20) (20)
Verres bifocaux bioniques V1V-4C-1T3 (niveau 400) (40) (15) (20) (20) (20)
Binocles orthogonaux V1V-4C-1T3 (niveau 400) (40) (15) (20) (20) (20)
Bésicles synthétiques V1V-1C-1T3 chargées (niveau 415) (50) (20) (25) (25) (200)
Lunettes à engrenages V1V-4C-1T3 chargées (niveau 415) (50) (20) (25) (25) (200)
Verres bifocaux bioniques V1V-4C-1T3 chargés (niveau 415) (50) (20) (25) (25) (200)
Binocles orthogonaux V1V-4C-1T3 chargées (niveau 415) (50) (20) (25) (25) (200)

Cuisine

Les cuisiniers vont pouvoir préparer de nouveaux festins. Ces derniers améliorent de 100 votre statistique principale. À noter que ceux-ci réclament des Sanguicell, un bon moyen pour les écouler.

Festin Composants
Festin sanguinaire* (Rang 1) (20) (20) (20) (20) (12) (12) (3)
Festin sanguinaire* (Rang 2) (18) (18) (18) (18) (11) (11) (2)
Festin sanguinaire* (Rang 2) (15) (15) (15) (15) (10) (10) (2)

*Traduction temporaire

Divers

Les Alchimistes, Enchanteurs, Calligraphes, Joailliers, Travailleurs du cuir et Couturiers vont pouvoir transformer un Souffle de Bwonsamdi en Sanguicell.

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Guide : obtenir la monture secrète le Serpent de sang Nazjatar

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Battle for Azeroth fourmille de secrets. À chaque ajout de contenu les développeurs s’amusent pour le plus grand plaisir des joueurs à dissimuler des indices pour débloquer des montures, jouets ou encore des mascottes secrètes.

Les joueurs du monde entier se regroupent alors et partent à la chasse aux informations. Plusieurs jours voir semaines plus tard le secret est découvert et les étapes pour l’obtenir sont mises à disposition pour l’ensemble des joueurs.

Aujourd’hui je vous propose dans ce guide les étapes permettant de récupérer la monture secrète le Serpent de sang Nazjatar.

icone objet
Ajoutée à Battle for Azeroth, c’est la première monture secrète disponible. Pour obtenir celle-ci vous devrez parcourir la Vallée Chantorage.
Informations
  • Source : Butin
  • Ajout :
  • Obtention : Moyen
  • Prix de revente : LQR
Serpent de sang de Nazjatar
Niveau d'objet 120
Monture
Utilise: Vous apprend à invoquer cette monture volante.
« De monstrueux serpents corrompus servent de montures aux lieutenants de haut rang de N’Zoth dans la Grande mer. »
Butin : Adhérent des abysses
Zone : Vallée Chantorage

Obtenir la monture

Pour obtenir le Serpent de sang Nazjatar, vous devrez récupérer divers objets dans la Faction Alliance Vallée Chantorage. Bien que son obtention soit assez simple, cette dernière pourra vous demander de nombreuses heures de farm.

Première étape : récupérer les objets

Notre périple nous emmène tout d’abord à la Faction Alliance Vallée Chantorage. Pour récupérer la monture, vous devrez en premier lieux collecter 20 Fragment abyssal. Ces derniers ont une très faible chance apparaître en guise de butin sur les monstres de la zone.

Afin d’augmenter vos chances d’obtenir ces fragments, je vous recommande 2 zones, la première se trouve tout à l’ouest de la vallée, plus précisément au Fort Daelin. Vous trouverez de nombreux Nagas Zeth’jir à tuer. La seconde zone se situe à l’est, au Port-Brumaire. Cette dernière est remplie de morts-vivants : Implorateurs des mers, Corrupteurs abyssaux et bien d’autres. N’oubliez pas les mobs présents dans le navire.

Exemple des mobs à tuer au Fort Daelin
La zone regorge de morts-vivants à tuer !
Ces fragments ne sont pas liés, c’est-à-dire que vous pouvez les trouver à l’hôtel des ventes. Ainsi si vous ne souhaitez pas farmer ces dernières, rien ne vous empêche d’aller les acheter. Sachez tout de même qu’ils se négocient en moyenne 14 000 (280 000 les 20)  à l’HV.

Deuxième étape : combiner les fragments

Après avoir récupéré l’ensemble des fragments nécessaires, il est temps de vous rendre au Sépulcre des abysses, pour ce faire prenez le fly qui vous emmène au Sanctuaire des tempêtes. Puis rendez-vous aux coordonnées : 73.60 23.37. Derrière la cascade de droite, la plus imposante se trouve une grotte. Au fond de celle-ci vous trouverez l’Autel des abysses. Cliquez sur vos 20 fragments. En échange de quelques points de vie vous recevrez l’Essence des abysses abjecte.

Dirigez-vous au Sépulcre des abysses derrière cette cascade
Cliquez sur vos 20 fragments pour les combiner

Dernière étape : Récupérer la monture

Pour terminer ce guide, vous allez devoir vous rendre dans la mine de sel gemme aux coordonnées suivantes : 46.80 36.30. C’est une zone de la Faction Horde Horde, cependant les joueurs de l’alliance peuvent s’y rendre sans crainte. Rendez-vous tout au fond de cette dernière. Un brasero vous attend, en cliquant dessous vous invoquerez l’Adhérent des abysses. Cet élite rare dispose de 1 210 000 points de vie. Il est donc vivement conseillé de vous y rendre à plusieurs pour faciliter le combat.

Les PNJs devant la grotte ne sont pas agressifs
Rendez-vous au fond de la mine
L’Essence des abysses abjecte est consommée quand vous cliquez sur le brasero, vous n’aurez donc qu’un seul essai. Le combat n’est en soit vraiment pas compliqué, tuez les tentacules dès que possible puis tuez l’élite. Avec 1 tank, 2 DPS et 1 heal le combat n’oppose aucune difficulté. Veillez à bien désactiver le Mode Guerre pour éviter toute déconvenue avec la faction opposée durant le combat.

Après avoir vaincu l’élite, seul le membre l’ayant invoqué pourra obtenir la monture Serpent de sang Nazjatar.

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WoW Classic : Téléchargement, démo et métiers

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La BlizzCon se déroulera la semaine prochaine, il ne reste plus qu’une poignée de jours avant que Blizzard dévoile toutes ses annonces. Autant vous dire que la communauté est en effervescence !

Il y a un mois, Blizzard a annoncé que l’on pourrait tester World of Warcraft Classic durant la BlizzCon grâce à l’achat d’un billet virtuel. Il y a quelques jours, le studio californien a ajouté quelques précisions sur les modalités d’accès. Pour permettre à chacun de pouvoir profiter dans les meilleures conditions de la démo, certains aménagements sont mis en place avec notamment une durée maximale de session.

Par ailleurs vous débuterez au niveau 15 et aurez accès à 2 zones emblématiques selon votre faction, les Faction Horde Tarides ou la Faction Alliance marche de l’Ouest. Vous pouvez d’ailleurs retrouver l’intégralité du Café avec les développeurs à cette adresse.

Pré-téléchargement

Afin de soulager les petites connexions et de vous préparer au mieux, le studio a annoncé cette nuit que le pré-téléchargement de la démo serait disponible dans les prochaines 24 heures. Une nouvelle ligne « Démo » fera son apparition dans le lanceur Battle.net. La démo fait environ 11 Go.

Sachez néanmoins que l’opération peut se révéler plus rapide, tout comme les PTR, certaines données communes sont copiées entre la version Live et la Démo. Au final vous aurez moins de 3 Go à télécharger.

Un peu plus de 11 Go sont à télécharger

Les métiers seront disponibles

Frottez-vous les mains ! Avec WoW Classic, il va y avoir une myriade de nouvelles façons de se faire des pièces d’or. Même si la démo sera courte, vous pourrez de nouveau ramasser plantes, minerais, cuirs ou encore forger des armures !

Rappelez-vous cette joie intense, il y a bien longtemps lorsque que vous avez gagné vos premières pièces d’or à l’hôtel des ventes ! Pour partager astuces et guides, une nouvelle section dédiée à WoW Classic verra le jour sur le Blog pour les aficionados de ce précieux métal !

N’hésitez pas à me dire dans les commentaires si vous allez participer à la Démo durant la BlizzCon !

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WoW Classic disponible à l’été 2019

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La BlizzCon 2018 vient tout juste de commencer et les annonces se succèdent. Si pour le moment nous n’avons pas encore eu d’informations sur la suite de Battle for Azeroth (cela arrivera avec la conférence de ce soir à 23h30), ce sont les joueurs de World of Warcraft  Classic qui vont être content !

Disponible très bientôt !

En effet Blizzard a annoncé que WoW Classic sera disponible à l’été 2019 ! Par ailleurs tous les joueurs disposant d’un abonnement World of Warcraft pourront également y jouer !

En démo durant la BlizzCon

Si vous avez la chance d’être à la BlizzCon ou si vous possédez un billet virtuel, sachez que les serveurs sont opérationnels et que vous pouvez jouer dès à présent à la démo de WoW Classic !

Créez votre personnage
Parcourez les zones !

 

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Blizzard présente Warcraft III : Reforged

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Et oui vous avez bien lu, Warcraft III est de retour et le moins que l’on puisse dire c’est que le studio n’a pas fait les choses à moitié !

Warcraft III : Reforged

Reforged est une version remastérisée de Warcraft III. Prévue pour 2019 tout y a été repensé :

  • Refonte complète des graphismes
  • 62 missions solo en Azeroth et au-delà
  • Plus de 4 heures de cinématiques remasterisées
  • Un gameplay accessible centré sur des héros charismatiques
  • Quatre puissantes races de l’univers de Warcraft
  • Une infinité de parties personnalisées à explorer
  • Une interface mise à jour et un gameplay rééquilibré
  • Toutes les fonctionnalités modernes de Battle.net

Cinématiques

Pré-acheter

En pré-achetant l’édition Spoils of War vous aurez même accès à divers bonus dans les jeux Blizzard comme une monture catapulte pour World of Warcraft !

Bonus en jeu

Vous pouvez retrouver toutes les informations sur le site officiel dédié à Warcraft III : Reforged

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Craquez pour la mascotte Mini Abominus

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Durant la cérémonie d’ouverture Blizzard a présenté une toute nouvelle mascotte que vous pouvez dès à présent acheter dans la boutique Battle.net. Le studio californien attache une importance toute particulière à diverses causes caritatives, comme avec Overwatch où les joueurs avaient récolté près de 13 millions de dollars contre la lutte du cancer du sein en achetant le skin Ange.

Une mascotte troooop mignonne !

Vous pouvez de nouveau activement aider votre prochain. En effet, jusqu’au 31 décembre 2018, Blizzard® Entertainment reversera 100 % des recettes issues des ventes de chaque mascotte en jeu Mini Abominus à l’organisation caritative Code.org

Vous pourrez même très bientôt acheter la peluche de Mini Abominus dans le Blizzard Gear Store !

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Résumé : Patch 8.1 disponible le 12 décembre, le vol avec la 8.2 et bien plus !

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Cette nuit s’est déroulée durant la BlizzCon une conférence dédiée au futur de Battle for Azeroth. Les développeurs nous ont donc dévoilé les projets en cours de développement.

Patch 8.1 : c’est pour bientôt !

La première info, c’est la disponibilité du Patch 8.1 pour le 12 décembre prochain ! Pour rappel voici quelques éléments clés de ce patch :

  • Nouveau front de guerre : Sombrivage
  • 2 nouvelles îles à explorer : Jorundall et Havenwood
  • Marchand pour échanger ses doublons des îles inexplorées
  • 2 nouveaux raids : la Bataille de Dazar’Alor et le Creuset des tempêtes
  • Équilibrage des classes et nouveautés dans la majorité des métiers
  • Les incursions (système comparable aux assauts de legion)
  • Modification des armures d’azérite avec de nouveaux traits et un nouvel anneau
  • De nouvelles expéditions

Patch 8.1.5

Le Patch 8.1.5 est considéré comme un Patch mineur, ce sera l’occasion pour Blizzard de mettre à disposition les Humains de Kul Tiras et les Trolls Zandalari.

Trolls Zandalari
Humains de Kul Tiras
Formes pour le druide des Trolls Zandalari
Formes de druide pour les Humains de Kul Tiras

Foire de Sombrelune

Une nouvelle attraction va faire son apparition à la foire de Sombrelune puisqu’il s’agit d’une montagne russe !

Levez les mains durant la descente !

Événements mondiaux

  • La semaine des enfants arrive à Faction Horde Zandalar et Faction Alliance Kul Tiras
  • De nouveaux mini-événements sont ajoutés : The Wanderer’s Festival, Vashj’ir Diving, Free T-shirt Day
  • 2 nouvelles montures pour les marcheurs du temps de Draenor !
Nouvelles montures des Marcheurs du Temps

Les Bastonneurs

Les bastonneurs font leur grand retour ! Ce sera l’occasion d’affronter de nouveaux boss avec un tout nouveau système de progression ! Vous pourrez y gagner une monture (Bruce) ainsi qu’un ensemble de transmogrification.

Ensemble de transmogrification
… et une nouvelle monture

Les Métiers

Chaque métier voir va une nouvelle suite de quêtes arriver. Chaque métier recevra une récompense unique liée à ce dernier.

De nouveaux objets pour chaque métier

PvP

Blizzard prévoir la refonte du goulet des Chanteguerres et du Bassin d’Arathi. Les développeurs parlent principalement d’une refont visuel des éléments graphiques pour les remettre au goût du jour.

Patch 8.2 : Rise of Azshara

Le patch 8.2 sera l’occasion pour l’ensemble des joueurs de voler ! C’est une étape majeure dans la vie d’une extension et je suis certain que de nombreux joueurs (dont moi) ont hâte de pouvoir survoler les somptueuses zones de Kul Tiras et Zandalar.

Zone

Suite aux Raids du Patch 8.1 les Nagas vont profiter de l’affaiblissement des troupes de la Faction Horde Horde et l’Faction Alliance Alliance pour attaquer Zandalar et Kul Tiras. De nouvelles quêtes et une toute nouvelle histoire sera disponible. Les 2 factions vont effectivement découvrir une nouvelle zone : Nazjatar

Nouvelle zone : Nazjatar

Donjon et Raid

Ce sera l’occasion de s’y faire de nouveaux alliés mais aussi de combattre d’innombrables ennemis. Les joueurs pourront combattre Azshara et ses troupes dans le tout nouveau raid le Palais éternel d’Azshara. Ce dernier comportera bien entendu Azshara ainsi que 7 autres boss dont l’un sera entièrement sous-marin.

Une seconde zone sera également accessible : Mechagon. Une cité liée aux gnomes. Cette dernière renferme un donjon de 8 boss et uniquement sera accessible en mode mythique.

Nouveau raid !
Et un méga donjon !

Îles inexplorées

2 nouvelles îles inexplorées : Crestfall et Snowblossom 

Nouvelles îles inexplorées
Nouvelles îles inexplorées

Armures ancestrales

Les Faction Horde Taurens et Faction Alliance Gnomes auront droit à leurs armures ancestrales classiques !

Armures des Taurens
Armures des Gnomes

Fronts de Guerre

Un nouveau mode sera disponible pour les Fronts de guerre, en effet un mode héroïque sera disponible. Ce sera l’occasion pour les développeurs de proposer de nouvelles récompenses.

Patch 8.2.5

Nous n’avons pas énormément d’informations au sujet de ce patch mais elles devraient vous ravir puisque les Faction Horde Gobelins et Faction Alliance Worgens vont avoir de nouveaux modèles !

Nouveaux modèles des Gobelins
Nouveaux modèles des Worgens

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WoW Classic : Comment Blizzard prépare ce retour aux sources

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Une conférence dédiée à WoW Classic s’est déroulé il y a quelques minutes. Lors de celle-ci, l’ingénieur Omar Gonzalez est tout d’abord revenu sur les défis techniques pour ne serait-ce que retrouver une version jouable de WoW Vanilla puis de pouvoir la faire fonctionner à nouveau.

Restaurer le passé

Accompagné d’un autre ingénieur Brian Birmingham et de Ion Hazzikostas, directeur de jeu de World of Warcraft, ces derniers sont revenus sur l’immense complexité de faire revivre ce passé. Mais comme vous le savez Blizzard ne lâche rien et nous permet même de tester une démo de WoW Classic jusqu’au 8 novembre. Pour rappel, le jeu sera accessible à tous les joueurs disposant d’un abonnement actif et le jeu est prévu pour l’été 2019.

Retrouvez ci-dessous un résumé de cette conférence :

Par Blizzard 3 novembre
WoW Classic est attendu de pied ferme par la communauté. Pour réellement prendre mesure de la grandeur de la tâche que représente la restitution d’une expérience Blizzard de qualité, les ingénieurs logiciel Brian Birmingham et Omar Gonzalez, ainsi que le directeur du jeu Ion Hazzikostas, sont montés sur scène pour nous présenter leur travail.

À la recherche des pièces perdues

Pour simplifier les éléments qui constituent un jeu vidéo, Omar les a réduits à trois composants principaux : la base de données, les ressources artistiques et le code source.

  • La base de données contient les points de vie d’une créature, la valeur d’Endurance présente sur un objet, les emplacements d’apparition dans le monde entier, et des millions d’autres valeurs.
  • Les ressources artistiques englobent des éléments aussi variés que l’apparence d’un Elfe de la nuit lorsqu’il se camoufle dans l’ombre, les effets sonores d’une Explosion pyrotechnique ou l’animation d’un orc frappant avec sa hache.
  • Le code source, quant à lui, fournit les instructions permettant d’afficher le jeu, de traiter les données saisies et de connecter les joueurs.

Pour commencer, nous avons dû chercher jusqu’où remontait notre code source, et avons découvert que notre référentiel de code datait de 1997, soit bien avant le début du développement de World of Warcraft.

C’était un bon départ, mais nous avons rencontré des difficultés relatives à la façon dont le développement gérait à l’époque les mises à jour des bases de données. Contrairement à notre code, qui possédait plusieurs branches du jeu pouvant être modifiées et développées séparément, notre plus ancienne base de données était écrasée à chaque mise à jour. Fort heureusement, nous avons pu résoudre ce problème très rapidement, et quand nous avons inspecté la base de données, nous avons découvert des éléments remontant à la version 1.12, et même au-delà.

Enfin, nous avons mis la main sur nos ressources artistiques, préservées sur de vieilles sauvegardes analogiques, et qui correspondaient à toutes les bases de données que nous avions conservées.

En assemblant ces trois composants, nous avons pu procéder à un test et nous connecter au jeu, créer de nouveaux personnages, massacrer des sangliers et accomplir quelques quêtes.

Une jouabilité classique dans un monde moderne

Si nous tenions désormais une version fonctionnelle du jeu, il nous restait bien des obstacles à surmonter. La technologie permettant de faire tourner le jeu a connu des progrès considérables depuis sa sortie : sauvegardes dans le cloud, intégration à l’application Battle.net, fonctionnalités d’assistance clientèle et correction de nombreuses erreurs et exploitations de bugs.

Pour pallier ce problème, nous avons fait la différence entre ce qui nous plaisait (les ressources artistiques et les données) et ce que nous n’aimions pas (le code). Nous voulions voir s’il était possible d’exploiter les ressources artistiques et les données classiques avec notre code moderne, et de faire en sorte que tout fonctionne sans accroc. Tout n’a pas immédiatement marché, mais en tâtonnant, nous avons pu mettre sur pied une preuve de concept illustrant une potentielle marche à suivre pour obtenir une version jouable. Cela a renforcé notre confiance, et nous a convaincus que nous pouvions assurer la qualité Blizzard sur notre plateforme actuelle.

Du prototype à la démo

Nos composants de base (code source, bases de données et ressources artistiques) interagissent les uns avec les autres pour créer des éléments visibles par le joueur, comme le terrain, la jouabilité, les animations et l’éclairage. Selon la fonctionnalité voulue, ces composants communiquent entre eux de diverses manières.

Pour véritablement comprendre ces interactions, prenons le terrain comme exemple. Cela concerne le placement des collines et vallées, des arbres, des bâtiments et de bien d’autres choses encore. Lorsque nous avons chargé les vieux fichiers contenant les données relatives au terrain dans notre environnement de jeu moderne, nous avons constaté que le système interprétait différemment les données. Par conséquent, le système moderne et les données classiques ne s’alignaient pas correctement, et donnaient lieu à des erreurs, comme l’apparition de feux de camp kolkar sous l’eau ou d’arbres calcinés datant de l’époque de Cataclysm.

Données de terrain de la version 1.12

Moteur de la version 1.12

Moteur moderne

Hauteur du terrain
Eau Herbe
Placement d’objets
Hauteur du terrain
Eau Herbe
Placement d’objets
Hauteur du terrain Placement d’objets
Eau Herbe

Heureusement, notre éditeur moderne est capable de convertir certaines de ces données, et en ce qui concerne les données de terrain, il est possible de les convertir avec l’éditeur que nous utilisons actuellement pour Battle for Azeroth. L’éditeur moderne peut charger le vieux format de terrain, le transformer en nouveau format et l’exporter dans notre moteur moderne. Cela corrigeait les placements de feux de camp erronés et l’apparition des arbres, entre autres.

Autre obstacle à surmonter : la façon dont nous stockons et fusionnons nos données. Il y a toujours plusieurs mises à jour de World of Warcraft en développement simultané, car chacune d’entre elles en est à un autre stade de son développement. Si nous ajoutons une ressource artistique ou un fichier de terrain à une mise à jour, nous voulons qu’elle figure automatiquement dans les mises à jour ultérieures. Au cours des quatorze années de développement continu du jeu, cela a toujours été fait selon une chronologie fixe et linéaire. Si nous avions simplement inséré la mise à jour pour WoW Classic dans le système de développement actuel, nous aurions remplacé des éléments tel que l’actuel barrage de Loch Modan par les versions précédentes, désormais restaurées. Cela aurait causé des soucis pour la sortie de Battle for Azeroth.

Pour contourner ce problème, nous avons enseigné de nouveaux tours à nos outils, afin de pouvoir implémenter la mise à jour classique sans affecter la version actuelle du jeu. Nous avons copié les données de la version 1.12 dans un nouveau projet et appris à nos outils à faire la différence. Dorénavant, lorsque nous déployons une mise à jour, toutes les modifications restent limitées à la chaîne classique, sans interagir avec les mises à jour actuelles. Cela peut sembler enfantin (on s’imagine qu’il suffit de copier un répertoire), mais il n’est pas si facile que ça d’apprendre à tous nos outils à faire la différence, afin qu’ils puissent procéder aux modifications automatiquement. La possibilité d’avoir recours à nos outils internes représente un énorme avantage, et nous voulions nous assurer que WoW Classic puisse accéder à l’intégralité de notre infrastructure et de nos données.

Modèles et animations classiques

Nous avons également pris le temps de restaurer intégralement les modèles classiques. Cependant, alors que nous travaillions sur cette restauration, nous nous sommes rendu compte que certains modèles étaient défectueux. Dans certains cas, des textures manquaient, et nous avons dû faire des recherches pour savoir à quoi ces objets devaient ressembler, puis les corriger dans notre système.

Les animations d’origine ont aussi été restaurées, mais notre système d’animation est étroitement lié à notre code de jeu. Il a fallu apporter des modifications à la fois aux bases de données et au code pour retrouver les animations de la version 1.12. Ce faisant, nous sommes tombés sur quelques bugs, faisant notamment apparaître debout les modèles devant être couchés, et vice-versa, mais nous avons pu les corriger sans mal.

Restauration des systèmes des classes

Rien qu’en convertissant les données en code, nous avions déjà bien progressé. Or, certains systèmes ne possèdent aucun équivalent moderne. La classe la plus affectée par ceci est sans doute le chasseur. Les systèmes de bonheur et de loyauté des familiers ont été supprimés, ainsi que l’entraînement des familiers et la possibilité d’équiper à la fois une arme à distance et une arme de mêlée. Dans ces cas-là, convertir les vieilles données dans le nouveau système ne fonctionnait pas, car il n’existe tout simplement pas de nouveau système pouvant les interpréter. Aussi, nous nous sommes trouvés contraints d’exhumer le vieux code. Heureusement, la restauration s’est déroulée sans heurt, bien que la nécessité d’acheter à nouveau des flèches et de nourrir ses familiers en ait surpris plus d’un.

Ce problème ne se limitait pas aux chasseurs ; il a également fallu modifier le code gérant les points de combo des voleurs, car notre système de ressources actuel prend en charge la génération et la dépense des points de combo, mais pas leur disparition en cas de changement de cible. En outre, il faut prendre en compte les anciennes formules de combat. Dans le cas présent, nous avons récupéré le code régissant des formules comme les coups critiques et les coups écrasants. La chance de déclenchement de ces derniers est également modifiée par la différence entre la défense de la cible et la compétence d’arme de l’attaquant. Eh oui, les compétences d’arme sont de retour ! Nous disposions des données les concernant, mais nous avons dû restaurer le code qui les faisait progresser lorsque vous maniiez vos armes, et qui les faisait influer sur vos chances de toucher ou de voir votre coup dévié.

Interface utilisateur et éclairage

L’écran de personnage est un exemple parfait d’interface utilisateur emblématique que nous nous devions de restaurer. Aussi, nous nous sommes efforcés de restituer l’impression d’origine, jusqu’aux plus subtils effets visuels et éclairages présents derrière le personnage. Si nous ne voulons pas vous promettre la perfection, nous pouvons en revanche vous garantir que nous procédons à des comparaisons très détaillées et travaillons d’arrache-pied pour recréer une expérience authentique.

Pour vous donner un autre exemple concernant l’éclairage, nous nous sommes penchés sur la forêt d’Elwynn. À un moment dans la vie de World of Warcraft, nous avons modifié toutes les équations définissant l’éclairage, et nos concepteurs des environnements ont dû revoir toutes les zones afin d’améliorer l’éclairage et de tirer parti des nouvelles équations. Pour restituer l’expérience d’origine, il a fallu annuler ces modifications. Tout d’abord, nous avons restauré les anciennes données d’éclairage. Cela représentait un grand pas en avant (ou en arrière), et quelques modifications supplémentaires apportées aux formules de distance et de brouillard, ainsi qu’aux ombres, nous ont rapprochés encore plus de l’éclairage original.

Vous avez bientôt terminé ?

Avec tout ce travail derrière nous, vous vous demandez certainement si nous en avons bientôt terminé, ou s’il ne serait pas plus facile de mettre simplement à jour le client de référence.

Au terme d’une année de labeur sur ce projet, de nombreux bugs corrigés et de défis surmontés, l’écart entre ce que nous avons entre nos mains et notre objectif final reste clairement visible. Quand on compare la version actuelle de World of Warcraft et sa version classique, les différences sautent aux yeux. Si nous tentions de mettre à jour le client de référence, nous devrions passer notre temps à traquer d’innombrables modifications cachées, comme des bugs prêts à être exploités, des plantages qui ne surviendraient pas avant que des millions de joueurs se connectent en même temps, et pire encore. Nous avons opté pour une approche qui rend les tâches restantes évidentes, plutôt qu’implicites et attendant de nous sauter à la gorge.

Nous ne sommes pas encore au bout de nos peines : nous allons devoir nous attaquer à des tas de fonctionnalités propres aux capitales, comme les banques et les hôtels des ventes, nous devons tester les raids et donjons pour nous assurer que toutes les capacités des boss fonctionnent encore correctement, et nous devons nous pencher sur tous les systèmes JcJ.

Philosophie et projets pour l’avenir

Avec WoW Classic, nous tenons à proposer une expérience suffisamment authentique pour qu’un joueur n’ayant plus joué depuis cette époque puisse reprendre à l’endroit précis où il s’est arrêté, sans constater de différence. Certes, le jeu sera un peu plus fluide et l’infrastructure plus robuste, mais il est crucial que vous ayez l’impression de jouer à World of Warcraft comme en 2006. Cela ne tient pas uniquement aux équations de combat et à la jouabilité plus exigeante, mais également aux systèmes sociaux et à l’interdépendance entre joueurs. Trouver un groupe demandera plus d’efforts, et en conséquence, vous devrez compter sur vos alliés une fois dans un donjon ou en train d’aborder d’autres types de contenu. De même, nous ne voulions pas trop changer les données de la version 1.12, et affecter ainsi l’expérience de jeu globale.

Beaucoup de décisions nous ont paru évidentes. Les fonctionnalités tel que l’outil Donjons étaient proscrites d’avance. De même, pas question d’ajouter les groupes inter-royaumes, les hauts faits, les hôtels des ventes unifiés ou les montures volantes.

D’autres décisions ont été plus délicates. Il fut un temps, il ne pouvait y avoir plus de 8 affaiblissements sur une même cible. Plus tard, cette limite a été portée à 16, pour être finalement supprimée. Cette modification a radicalement perturbé l’équilibrage des classes, ainsi que les stratégies pouvant être mises en œuvre pour triompher des défis du jeu. Pour éviter d’avoir à interférer avec les données de la version 1.12, nous avons opté pour une limite de 16 affaiblissements pour WoW Classic.

Les courriers en jeu entre membres d’une même guilde sont actuellement instantanés, mais à l’époque, ils prenaient une heure pour parvenir à leur destinataire, comme les courriers entre inconnus. L’introduction du courrier instantané a rendu les choses plus commodes, mais a fait disparaître l’interaction sociale qui survenait lorsque vous retrouviez quelqu’un pour obtenir votre objet plus rapidement. C’est pourquoi nous avons décidé de remettre ce délai en place. D’autres fonctionnalités pratiques, comme le complètement automatique des noms ou la possibilité de vider rapidement une boîte aux lettres, n’ont pas été retirées. Cela nous a semblé aller de soi, car il aurait été possible de faire la même chose grâce à des add-ons, et il nous semblait futile de supprimer ce genre de commodité.

Par le passé, pour échanger du butin, il fallait bien souvent faire appel à l’assistance clientèle, lorsque quelqu’un ramassait accidentellement un objet dont il ne voulait pas. Dans le système actuel, les joueurs disposent d’un délai au cours duquel ils peuvent donner ce butin à d’autres joueurs. Nous avons décidé de conserver cet aspect pratique, plutôt que de créer un volume tout à fait superflu de requêtes d’assistance (et tant pis pour les voleurs de butin !).

Les classes dépendant de la régénération d’énergie, comme les voleurs, ont elles aussi connu leur lot de changements depuis cette époque. Auparavant, la régénération se faisait par tranches rythmées par les « battements de cœur » du serveur. C’est-à-dire que pour récupérer 20 points d’énergie, il fallait attendre 2 secondes entières. Aujourd’hui, le système a été normalisé, de sorte que vous régénérez 1 point d’énergie tous les dixièmes de seconde. Cette différence modifie complètement le timing de certaines capacités. Ce qui semble être une commodité mineure de nos jours chamboule profondément le rythme des rotations de combat et du potentiel de « burst » dans le style de jeu de WoW Classic. Selon nous, il était crucial de restaurer cette subtilité, afin de préserver l’authenticité de l’expérience.

Les add-ons ont beaucoup évolué au fil des années, pour devenir bien plus sophistiqués à mesure que leurs auteurs accumulaient expérience et savoir-faire. Nous n’avons pas encore tranché sur ce point, mais nous sommes certains d’une chose : nous ne reviendrons pas à l’API d’add-on de la version 1.12. Cela laisserait le champ libre à l’automatisation quasi complète des décisions de combat, et permettait un comportement quasi robotique contraire à l’expérience fondamentale du jeu. Nous nous opposons fermement à cela. D’un autre côté, l’API moderne est dotée d’outils permettant de créer des fonctionnalités sociales qui dénatureraient l’expérience authentique de WoW Classic. Nous réfléchissons encore aux détails et essayons de trouver un bon compromis. Nous suivrons de près les commentaires de la communauté et des auteurs d’add-ons pour définir où doit se situer la limite.

Déploiement prévisionnel du contenu

Si nous débuterons directement avec la version 1.12, nous voulons également garantir aux joueurs la progression à laquelle ils s’attendent. Pour vous donner une idée de notre feuille de route, voici les quatre étapes que nous comptons intégrer progressivement à l’expérience :

  • Étape 1 : Cœur du Magma, Onyxia, Hache-Tripes, Kazzak, Azuregos
  • Étape 2 : Repaire de l’Aile noire, champs de bataille et récompenses JcJ, Zul’Gurub
  • Étape 3 : Ahn’Qiraj (avec évènement d’ouverture), palier 0,5, contenu de Silithus, dragons verts
  • Étape 4 : raid de Naxxramas, invasion du Fléau

Ce programme est susceptible de changer, mais nous tenions à vous offrir un aperçu de ce qui vous attend. Il nous tarde de recueillir vos avis, et sachez que nous avons encore du pain sur la planche.

Les visiteurs de la BlizzCon et les détenteurs d’un billet virtuel de la BlizzCon 2018 peuvent jouer à la démo de WoW Classic dès aujourd’hui ! Pour plus d’informations, lisez notre dernier café avec les développeurs, ainsi que ce message de forum détaillant les restrictions de la démo (en anglais).

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Résumé de la session de Questions / Réponses de la BlizzCon

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Les développeurs de World of Warcraft étaient sur scène cette nuit pour répondre aux questions des joueurs sur l’avenir de World of Warcraft. Je vous propose un résumé des réponses apportées lors de cette conférence.

Hôtel des ventes

L’augmentation significative de la commission sur la mise en vente des objets par pile de 1 n’est pas une solution qui plait aux développeurs. Elle est temporaire et ces derniers continuent d’effectuer des changements en profondeur.

Leveling

Les développeurs ne sont pas satisfaits du leveling actuel et souhaitent changer les choses. Cependant réduire le nombre de niveaux à monter n’est pas pour eux une solution envisageable et travaillent à d’autres alternatives.

L’aléatoire

Le principal reproche des joueurs est l’aléatoire à Battle for Azeroth, les développeurs sont préoccupés par ces retours. C’est pourquoi, en autre, un vendeur sera disponible avec les Patch 8.1 pour acheter des pièces d’azérite. Les Mythiques + occupent une place prépondérante dans la vie des joueurs, les développeurs pourraient envisager de mettre en place un système de butin intelligent dans le coffre de la semaine pour éviter d’avoir 2 semaines de suite une pièce d’équipement d’un même emplacement.

Toxicité

Blizzard a amélioré ses process pour détecter les joueurs toxiques dans les canaux de discussions. Grâce aux autres licences, ils vont pouvoir s’en servir pour WoW et agir plus vite contre ces comportements indésirables.

Temps de recharge global

Avec le Patch 8.1, de nombreuses compétences sortent du GCD comme le Dur au mal du guerrier. Les développeurs sont d’ailleurs assez satisfaits des GCD sur les capacités offensives et n’ont pas l’intention de revenir en arrière. Enfin certaines capacités utilitaires et de mouvement vont également disparaitre du GCD au Patch 8.1

Teintures

Il n’est pas à l’ordre du jour de pouvoir appliquer des teintures sur son équipement (comme pour Diablo).

Transmogrifications

Blizzard a assoupli certaines restrictions concernant les transmogrifications. Avec le Patch 8.1 il sera possible de transmogrifier des armes de pugilat en armes à une main. Cependant les développeurs veulent garder une certaine cohérence avec la transmogrification pour garder une identité à chaque classe. C’est pour ça que nous ne pouvons pas transmogrifier du tissu avec de la plaque.

PvP

Les talents PvP sont destinés avant tout aux combats entre les joueurs. Par extension, ils ne seront pas activés pour d’autres activités comme les îles inexplorées.

Ensembles d’équipement

Les développeurs ont voulu tester quelque chose de différent à Battle for Azeroth avec les ensembles d’équipement en ne proposant pas d’ensembles pour chaque classe. Cependant ils ne sont pas fermés à l’idée que cela revienne un jour.

Lore

L’histoire de Battle for Azeroth est loin d’être terminée, pour Sylvanas Garrosh était un amateur !

Tous vos choix ont une répercussion dans le jeu. Ainsi les quêtes de Saucroc (et au passage trahir Sylvanas) dans le Patch 8.1 est une sortie d’expérimentation pour les développeurs.

Vol

Avec le Patch 8.1, les flys seront débloqués pour tout le compte (ce qui évitera au reroll d’aller visiter tous les maîtres de vol !)

WoW Classic

Il faut bien distinguer l’écosystème entre WoW Classic de WoW, en aucun cas vous ne pourrez transférer vos personnages d’un jeu à l’autre. Les développeurs ne souhaitent pas utiliser le Cross-Realm Zones et le Sharding. Cependant le sharding pourra être utilisé au lancement de WoW Classic mais uniquement dans uns soucis de performance pour faire face à l’affluence des joueurs.

Les développeurs estiment qu’il est bien trop tôt pour parler d’ajout d’extensions mais restent à l’écoute sur le retour des joueurs. Il pourra donc y avoir des mises à jour.

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Patch 8.1 : réduction d’XP et trajets aériens débloqués pour vos rerolls !

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Blizzard prévoit le déploiement du Patch 8.1 pour le 12 décembre prochain, en attendant cette date, les développeurs continuent de procéder aux derniers ajouts. Cet article risque de ravir tous vos personnages secondaires.

Réduction de l’expérience nécessaire

Lors du build 28366 déployé hier sur les serveurs de test, les développeurs ont ajustés le montant d’expérience requis pour atteindre le niveau maximum. Entre le niveau 41 à 65, l’expérience requise est diminuée jusqu’à 40%. De quoi ravir tous les joueurs qui montent des rerolls, notamment des races alliées !

Tranche de niveau Réduction d’XP
Niveau 23 à 32 de -10% à -20%
Niveau 33 à 40 de -21% à 30%
Niveau 41 à 65 de -31% à -40%
Niveau 66 à 79 de -39% à – 26%
Niveau 80 à 110 -25%
Niveau 110 à 120 -0.1%

Tous les trajets aériens débloqués à Zandalar et Kul Tiras

Lors de la session de questions / réponses organisées par les développeurs sur Twitch du 11 octobre dernier, Ion Hazzikostas avait abordé le sujet des personnages secondaires. Sachez qu’avec le Patch 8.1, vous pourrez débloquer tous les trajets aériens pour vos rerolls en 1 clic !

C’est relativement simple et surtout pratique. Vous pourrez récupérer plus facilement et surtout plus rapidement de l’équipement ou encore des Rangs 3 pour vos métiers.

Voici les étapes à réaliser :

  1. Obtenez le haut-fait Guide de Battle for Azeroth, première partie avec un personnage
  2. Rendez-vous chez l’émissaire de votre faction :
    1. Ransa Plume-Grise pour Faction Horde la Brigade de l’Honneur
    2. Redresseuse de torts Jaelaana pour Faction Alliance la 7e Legion
  3. Achetez la carte de reconnaissance de votre faction :
    1. Faction Horde Carte de reconnaissance de la Brigade de l’Honneur pour 80
    2. Faction Alliance Carte de reconnaissance de la 7e Legion pour 80

Cette carte porte sur tout le compte. Tous vos personnages secondaires auront accès à l’ensemble des trajets aériens ainsi qu’aux avant-postes !

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Un leurre pour pêcher plus de Saumons de minuit

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Les Saumons de minuit ne se montrent pas facilement, il faut en effet attendre la nuit pour avoir la chance de les apercevoir. Ces derniers sont indispensables à la confection de délicieux festins mais leur pêche va être facilitée avec le Patch 8.1 avec l’ajout en jeu d’un nouveau leurre.

Leurre hareng écarlate

Les développeurs ont ajouté un nouveau patron pour les Travailleurs du cuir. En effet, le Leurre hareng écarlate s’attache à votre canne à pêche et augmente les probabilités de pêcher des Saumons de minuit.

Ce dernier requiert 3 Expulsoms ainsi que 5 Hydroceurs et n’est pas lié quand ramassé, il y a de fortes probabilités qu’il puisse s’acheter et se vendre à l’hôtel des ventes et donc être utilisé par tous les pêcheurs !

Nous n’avons actuellement pas encore de chiffres sur le taux supplémentaire de chance d’en obtenir avec le leurre mais je ne manquerai pas de vous en informer quand l’information sera disponible.

Pêchez-vous toujours pour vos festins ? Faites-moi par de votre avis dans les commentaires.

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Patch 8.1 : modification d’attribution des butins des îles inexplorées

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Vous êtes peut-être actuellement en train d’augmenter votre collection de transmogrifications, mascottes ou encore de montures. Le système d’attribution des butins à la fin d’une île inexplorée est assez opaque puisqu’il faut tuer un certain type de créature pour tenter d’obtenir le butin souhaité.

Ce système est assez contraignant parce que certains joueurs dans la recherche de groupes veulent tout simplement terminer les îles de la semaine (ou même gagner des niveaux) tandis que certains préferent farmer les récompenses ce qui peut donner lieu à des confrontations. Blizzard n’étant pas satisfait de ce système, il va être mis à jour avec le Patch 8.1.

Modification d’attribution des butins

Alors qu’il fallait se focaliser sur un type de créature bien spécifique pour tenter d’obtenir une récompense spécifique, avec le Patch 8.1 vous aurez une chance d’obtenir un butin en fonction des créatures peuplant l’île, que vous les ayez tué ou non ! Vous n’aurez donc plus à vous soucier des créatures à vaincre mais simplement à remplir votre jauge d’azérite et à croiser les doigts à la fin de l’île !

Par ailleurs, le taux d’obtention des butins augmentera avec le niveau de difficulté. Ainsi si votre équipement le permet, vous pourrez vous focaliser sur le mode héroïque et mythique. Cela revient donc au principe de base des îles inexplorées, terminer l’île avant l’équipe adverse.

Revente des mascottes

A noter également que lors de la Blizzcon 2018, les développeurs ont annoncé que toutes les mascottes des îles inexplorées pourront être mise en cage et se vendre à l’hôtel des ventes ! De quoi vous donner une raison de plus de passer un peu plus de temps sur ces îles surtout que 2 nouvelles îles viennent s’ajouter à la liste.

Affrontez les créatures d'Havrebois
Affrontez les créatures d’Havrebois

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Patch 8.1 : modification des quêtes métiers de la foire de Sombrelune

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Lors le lancement de Battle for Azeroth, il y a eu une certaine incompréhension des joueurs avec les quêtes métiers de la foire de Sombrelune. Pour rappel à Legion, ces dernières permettaient de gagner 5 points dans les métiers très simplement.

Seulement les développeurs ont modifié le fonctionnement des métiers à Battle for Azeroth en découpant ces derniers selon les extensions. En validant ces quêtes, les points allaient uniquement pour la partie « Classique » des métiers. Blizzard a réagi à ce problème en promettant une solution. Celle-ci arrive avec le Patch 8.1, passons en revue ces changements.

Les quêtes métiers à Battle for Azeroth

Blizzard a publié les notes de mise à jour du Patch 8.1 cette nuit. En les parcourant, on y apprend que les développeurs ont modifié le fonctionnement des quêtes métiers de la foire de Sombrelune :

Par Blizzard

Les gains de compétence des quêtes métiers de la foire de Sombrelune s’appliquent automatiquement au métier de l’extension la plus récente qui n’est pas au maximum.

Quelques exemples pour vous aider à mieux comprendre :

  • Vous êtes au niveau 110 en couture à Battle for Azeroth : vous passerez au niveau 115 en validant la quête.
  • Vous êtes de niveau 150 en Alchimie à Battle for Azeroth : vous gagnerez 5 points à Legion si vous n’êtes pas au maximum, sinon ça sera pour Warlords of Draenor, etc.
  • Vous êtes au niveau maximum dans toutes les extensions : c’est très bien ! Mais vous n’aurez donc aucun point en récompense.

Je vous recommande donc vivement d’attendre d’être au niveau 145 dans le métier à BFA pour valider ces quêtes, vous économiserez pour certains métiers pas mal de pièces d’or !

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Patch 8.1 : mise à jour des guides métiers et suivi des assauts

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Le Patch 8.1 a été déployé sur les serveurs européens ce matin et d’innombrables nouvelles activités s’offrent à vous. Assauts, nouveau front de guerre, îles inexplorées et bientôt le nouveau raid la bataille de Dazar’Alor. Le Blog s’est mis à jour pour l’occasion.

Mise à jour des guides métiers

L’ensemble des guides métiers sont désormais à jour avec le Patch 8.1. Un encart en haut de chaque guide mentionne toutes les nouveautés du Patch 8.1 : les Flots de la Vengeance. Chacun y trouvera son compte puisqu’au qu’aucun métier n’a été laissé sur le banc de touche.

Par ailleurs, si vous êtes passé à côté de l’info, les quêtes métiers de la foire de Sombrelune fonctionnent désormais avec Battle for Azeroth.

Les guides sont tous à jour pour le Patch 8.1
Les guides sont tous à jour pour le Patch 8.1

Affichage des assauts

C’est une fonctionnalité qui vous avait plu à Legion, j’ai le plaisir de vous annoncer le retour du module des Assauts en haut du Blog. Pour le moment ce module est dans sa version initiale, d’autres informations (comme la zone ou la faction) seront affichés un peu plus tard.

Visualisez d'un coup d’œil l'assaut à venir !
Visualisez d’un coup d’œil l’assaut à venir !

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Guide : obtenir la monture secrète la Conscience collective

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Alors que nous pensions tout savoir du Patch 8.1, voilà qu’une nouvelle monture inédite et surtout secrète vient d’être découverte par les joueurs : la Conscience collective. Découvrez étape par étape comment obtenir cette toute nouvelle monture secrète !

icone objet
La monture Conscience collective a fait son apparition lors de la Bêta de BFA, elle n’est cependant disponible que depuis le Patch 8.1 et requiert de nombreuses étapes pour l’obtenir.
Informations
  • Source : Butin
  • Ajout :
  • Obtention : Moyen
  • Prix de revente : LQR
Conscience collective
Niveau d'objet 110
Monture
Utilise: Vous apprend à vous transformer en conscience collective. Les autres membres de votre conscience collective peuvent se joindre à vous. Cette monture peut voler.
Niveau 20 requis
« Une véritable fusion des esprits. »
Butin : Conscience collective

Avant de débuter ce guide sachez qu’il vous prendra pas mal de temps. Veillez à bien lire les différentes informations du guide et à respecter les étapes. Préférez également un discord pour communiquer à l’oral avec votre groupe. Bon courage à toutes et à tous !

Étape 1 : acheter le Talisman Trouveur de Trésors Tangibles

Le chemin est long avant d’obtenir la monture Conscience collective. Rendez-vous à Faction Horde/Faction Alliance Shattrath, la capitale d’Outreterre pour y rencontrer le vendeur d’amulettes Eskrokar. Achetez à ce dernier un Talisman Trouveur de Trésors Tangibles pour la modique somme de 35 (hors bonus de réputation) puis équipez-le jusqu’à la fin de ce guide.

Vous verrez alors derrière le PNJ divers objets briller. De gauche à droite :

  • Rouge : un poisson, vous devrez acheter toute une série d’objets à Vash’jir
  • Vert : une plume, vous aurez à compléter un puzzle à l’Orée-du-Ciel
  • Jaune : une pyramide, vous devrez compléter un puzzle dans les Salles de l’Origine
  • Bleu : une lettre, une anagramme à déchiffrer
Achetez une amulette à Eskrokar
De mystérieux objets brillent…

Une fois ces 4 indices en main, il va falloir aller récupérer tout ce joli monde. Vous pouvez récupérer les objets dans l’ordre qu’il vous plait, veillez cependant à réaliser toutes les étapes décrites ci-dessous sous peine de devoir recommencer certaines étapes.

Plus tard dans le guide vous aurez besoin d’être 5 joueurs pour continuer l’aventure. Vous n’êtes pas obligé d’avoir les 4 monocles si chaque membre du groupe en à 1. Néanmoins je vous recommande très vivement d’avoir tous les monocles. Ce sera toujours utile pour aider vos amis, guilde, etc à obtenir la Conscience collective.

Étape 2 : Monocle rouge

Le monocle rouge est assez simple à obtenir, mais nécessite de nombreux allers-retours dans un temps imparti à Vash’jir. Prenez d’abord connaissance des différentes étapes ci-dessous avant de vous lancer dans l’aventure.

Pensez à utiliser une monture aquatique pour aller plus vite et votre monture volante pour jongler entre les 3 zones. Par ailleurs n’hésitez pas à utiliser la commande /tar PNJ pour localiser plus rapidement ce dernier.

Le but de cette étape est d’acheter un Monocle de cristal rouge, néanmoins ce dernier requiert :

Ces objets ne peuvent s’acheter directement et demande en amont d’acheter différents objets pour les transformer en plus gros objets pour enfin créer les composants. Tous ces objets sont vendus par les poissons PNJ ci-dessous. Attention, les objets, selon leur rareté, disposent d’un temps d’utilisation imparti. Les objets Rares durent 1 heure, les Inhabituelles 30 minutes et 5 minutes pour les objets Communs.

Notre objectif est donc d’acheter à ces poissons PNJ les différents objets dans un ordre spécifique pour créer le Monocle de cristal rouge.

Dans un premier temps, prenez connaissance de l’ensemble des poissons PNJ à visiter :

Forêt de Varech’thar

Vieux Haleine-de-Poisson – 60,58

Étendues Chatoyantes

Sire Finley Mrrgglton – 44,20
Raie mirétoile – 54,25
Mini baleine – 70,46
Poisserage cramoisi – 53,89

Profondeurs Abyssales

Petite carpe – 45,17
Grondin morose – 65,42
Irisécaille evanescent – 39,78
Tilikum – 15,83

Récupérer les objets

Prêt ? N’oubliez pas de suivre scrupuleusement les étapes ci-dessous pour chaque composant du monocle :


Pour acheter les 5 Lotion scintillantes murloc pour la peau, vous avez besoin de 50 Paillettes de branchies-irisées et de 40 Plancton symbiotique.

Pour obtenir les Paillettes de branchies-irisées, vous devez :

Retrouvez les coordonnées TomTom ci-dessous :

  • /way Étendues Chatoyantes 44 20 Etape 1 – 500 coquillages à Sire Finley Mrrgglton
  • /way Profondeurs Abyssales 39 78 Etape 2 – 100 Dent de grand requin non cariée à Irisécaille evanescente
  • /way Étendues Chatoyantes 54 25 Etape 3 – 50 Larve d’anguille-scie à Raie mirétoile
  • /way Étendues Chatoyantes 70 46 Etape 4 – 250 Poisson-docteur repu à Mini baleine
  • /way Profondeurs Abyssales 65 42 Etape 5 – 10 Carapace de crabe fraîchement muée à Grondin morose
  • /way Forêt de Varech’thar 60 58 Etape 6 – 50 Paillettes de branchies-irisées à Vieux Haleine-de-Poisson

Pour obtenir les Plancton symbiotique :

Retrouvez les coordonnées TomTom ci-dessous :

  • /way Étendues Chatoyantes 44 20 Etape 1 – 80 coquillages à Sire Finley Mrrgglton
  • /way Profondeurs Abyssales 65 42 Etape 2 – 2 Rognure d’ongle de géant géante à Grondin morose
  • /way Profondeurs Abyssales 45 17 Etape 3 – 4 Oeil de makrura à Petite carpe
  • /way Profondeurs Abyssales 39 78 Etape 4 – 1 Aileron d’hippocampe coupé accidentellement à Irisécaille evanescente
  • /way Étendues Chatoyantes 53 89 Etape 5 – 3 Ecaille de serpent de mer brillante à Poisserage cramoisi
  • /way Étendues Chatoyantes 54 25 Etape 6 – 40 Plancton symbiotique à Raie mirétoile

Après avoir obtenu les 50 Paillettes de branchies-irisées et 40 Plancton symbiotique, retournez voir Sire Finley Mrrgglton et échangez-les contre 5 Lotion scintillantes murloc pour la peau.

Retrouvez les coordonnées TomTom ci-dessous :

  • /way Étendues Chatoyantes 44 20 Etape 1 – 5 Lotion scintillantes murloc pour la peau à Finley Mrrgglton


Pour obtenir les 5 Glaire gluante de gastéropode, suivez les étapes :

Retrouvez les coordonnées TomTom ci-dessous :

  • /way Étendues Chatoyantes 44 20 Etape 1 – 300 coquillages à Sire Finley Mrrgglton
  • /way Forêt de Varech’thar 60 58 Etape 2 – 30 Encre noire de calmar de Vantus à Vieux Haleine-de-Poisson
  • /way Profondeurs Abyssales 15 83 Etape 3 – 30 Gelée d’anguille super glissante à Tilikum
  • /way Profondeurs Abyssales 39 78 Etape 4 – 3 Coquille de bulot incrustée de pierres à Irisécaille evanescente
  • /way Profondeurs Abyssales 45 17 Etape 5 – 5 Glaire gluante de gastéropode à Petite carpe


Pour obtenir les 5 Bulbe de cavitation emprisonnée, procédez ainsi :

Retrouvez les coordonnées TomTom ci-dessous :

  • /way Étendues Chatoyantes 44 20 Etape 1 – 1500 coquillages à Sire Finley Mrrgglton
  • /way Étendues Chatoyantes 70 46 Etape 2 – 300 Tres joli corail à Mini baleine
  • /way Forêt de Varech’thar 60 58 Etape 3 – 100 Peau de raie-miroir iridescente à Vieux Haleine-de-Poisson
  • /way Étendues Chatoyantes 53 89 Etape 4 – 20 Ecaille de luxécaille luxueuse à Poisserage cramoisi
  • /way Profondeurs Abyssales 15 83 Etape 5 – 5 Bulbe de cavitation emprisonnée à Tilikum



Maintenant que vous êtes en possession des 3 objets, retournez voir une dernière fois Sire Finley Mrrgglton pour acheter le Monocle de cristal rouge. Vous pouvez jeter la Glaire gluante de gastérpode que vous avez en trop.

Étape 3 – Monocle vert

Rendez-vous maintenant dans le  donjon donjon l’Orée-du-Ciel aux Flèches d’Arak pour récupérer le monocle vert. Terminez le donjon en mode normal. Après le dernier boss, vous trouverez une console sur le bord de la salle, vous pouvez interagir avec elle. Pensez à équiper le Talisman Trouveur de Trésors Tangibles !

Vous allez devoir résoudre un puzzle, tout d’abord cliquez sur le bouton jaune central pour obtenir l’amélioration Noirceur d’encre.

Cliquez sur l’orbe du milieu
Suivez ensuite un enchainement précis

Ensuite, cliquez sur les orbes selon cet enchainement :

Droite Haut Bas Haut Droite Droite Haut Gauche Bas Haut Gauche Bas

Un coffre apparait au dessus de la console, ouvrez-le et récupérez le Monocle de cristal vert.

Étape 4 – Monocle jaune

Pour obtenir le monocle jaune, rendez-vous dans le donjon des donjon Salles de l’Origine à Uldum. Entrez dans l’instance en mode normal, tuez le premier boss, le boss Gardien du temple Anhur, puis continuez tout droit. Peu de temps après vous entrerez dans la salle du Cime du Faiseur avec en son centre un rond. Passez votre souris sur celui-ci jusqu’à trouver le Dispositif de réfraction stellaire (la souris se met en surbrillance jaune), cliquez dessus pour activer le puzzle.

Cliquez sur l’orbe jaune pour faire apparaitre un puzzle.

 

Ensuite, pour rejoindre ce puzzle, prenez le chemin à l’ouest et descendez les escaliers puis prenez à gauche, vous tomberez nez-à-nez avec le puzzle.

Prenez à gauche…
… et descendez les escaliers.

C’est maintenant que les choses marrantes commencent. Pour résoudre le puzzle vous devez faire en sorte que toutes les constellations soient de la même couleur en interagissant avec les Réfracteurs stellaires. Pour vous aider à aller plus vite, n’hésitez pas à télécharger l’addon Hivemind HoO Puzzle Helper.

Remplir les cases de l’addon

Tapez dans le t’chat la commande /hhph pour afficher la fenêtre de l’addon, à partir de ce moment, concentrez-vous un maximum ! Mettez-vous à une case en haut à gauche et remplissez toutes les cases selon les couleurs ou les symboles, procédez ligne par ligne. Cette opération prend environ 20 à 30 minutes. Si vous vous trompez vous pouvez cliquer sur une case pour en changer son contenu. Ensuite cliquez sur Go.

Si toutes les cases sont d’une même couleur c’est que c’est ok ! S’il reste des cases d’une autre couleur c’est que vous avez fait une erreur, rien de grave, cliquez sur Undo, puis revérifiez la zone et changez la couleur ou le signe en question.

Tourner les réfracteurs

A partir de ce moment, il y a des nombres sur chaque Réfracteur stellaire. Cliquez le nombre de fois indiqué sur chaque réfracteur, quand il n’y a rien écrit, vous n’avez pas besoin de cliquer dessus. Normalement, à la fin, si tout s’est bien passé, un coffre va apparaitre au milieu. Si ce n’est pas le cas, pas de panique, vous avez fait surement une ou deux erreurs. Localisez les zones où la couleur n’est pas la bonne et effectuez quelques changements pour tenter de retrouver les bonnes couleurs. Normalement en quelques manipulations vous devriez réussir.

Remplissez soigneusement les cases
Cliquez sur les réfracteurs

Si tout est correct, un coffre apparaîtra au centre de la pièce, cliquez dessus pour l’ouvrir, vous obtiendrez alors le Monocle de cristal jaune.

A vous le Monocle jaune !

Étape 4 – Monocle bleu

Dernière étape de notre périple pour récupérer les différents monocles, le monocle bleu qui vous fera voyager un peu partout à travers les continents. Vous devrez lire une succession de lettres pour résoudre l’énigme. Attention, veillez à bien lire les lettres dans le bon ordre !

Vous pouvez vous aider de cette commande pour suivre votre progression :

/run local a,b=IsQuestFlaggedCompleted,{40397,40314,40404,40252,40293,40288,50187,50181} for i=1,#b do print((i==8 and "Cadeau : " or "Lettre n°"..i..": ")..tostring(a(b[i]))) end

Lettre N°1

Retournez à Faction Horde/Faction Alliance Shattrath voir notre ami Eskrokar pour lire l’enveloppe bleu du début du guide.

/way Shattrath:Outreterre 65 69 Lettre n°1

Lettre n°2

Rendez-vous ensuite à Haut-Roc dans les îles Brisées. Dans l’une des tentes, une enveloppe est posée sur une caisse.

/way Haut-Roc:Îles Brisées 57.41 27.91 Lettre n°2
Localisez la tente
Cliquez sur la lettre.

Lettre n°3

Il est temps de se rendre dans le raid raid Karazhan (70), pour y accéder, rendez-vous à Dalaran et prenez le portail vers Karazhan. Allez jusqu’aux Appartements de Medivh, une lettre est posée sur une chaise :

Cliquez sur la lettre

Si vous avez du mal à faire l’échéquier tout seul, n’hésitez pas à le faire en groupe avec la recherche de groupe.

Lettre n°4

Rendez-vous dans les Faction Horde Tarides du Sud, dans le donjon donjon Souilles de Tranchebauge. Traversez le donjon, après le dernier boss, une lettre se trouve sur une caisse en bois. Lisez-là.

La tente du dernier boss
Une lettre est posée sur la caisse

Lettre n°5

Nous avons terminé avec les raids et donjons ! Maintenant prenez la direction du Mont Hyjal, au Sanctuaire d’Aviana. En haut, dans l’arbre, la lettre se trouve sur une commode.

/way Mont Hyjal 44.42, 46.64 Lettre n°5
Rendez-vous en haut de l’arbre
Cliquez sur la lettre

Lettre n°6

Prenons la direction du grand nord à la Courrone de glace en Norfendre, plus précisément au Barrage Mur-de-fer.

/way Couronne de glace 70.75, 73.37 Lettre n°6
La lettre tient en équilibre sur un pic

Lettre n°7

La dernière lettre à récupérer se trouve au Temple de Niuzao aux Steppes de Tanglong en Pandarie.

/way Steppes de Tanglong 37.82, 62.99 Lettre n°7
La lettre est au pied de l’édifice

Monocle

Après avoir lu toutes ces belles lettres, notre dernière étape consiste à aller en Norfendre, plus précisément au Nexus dans la Toundra boréenne. Un coffre se trouve au bord d’une plateforme, ouvrez-le pour récupérer le 4e monocle, le Monocle de cristal bleu.

/way Toundra Boréenne  27.55, 27.10 Monocle bleu
Le monocle est dans le coffre.

Étape 5 – Suramar

A partir de ce moment, vous devez être groupé avec 4 autres joueurs sans quoi vous ne pourrez pas aller plus loin dans le guide.

Rendez-vous à Suramar aux coordonnées 41, 69.5, vous trouverez 4 faisceaux de lumière barrant la route pour entrer dans une petite salle.

Rendez-vous à Suramar
La salle est bloquée…

Avec le Patch 8.1, Blizzard a ajouté discrètement 4 nouveaux PNJ dans la zone. Chacun des Flétris est d’une couleur d’un monocle :

  • /way Suramar 71.8, 62.6 Rikei (rouge)
  • /way Suramar 46.9, 28.6 Blom’an (bleu)
  • /way Suramar 19.9, 46.4 Viluzui (vert)
  • /way Suramar 43.6, 81.8 Jorilan (jaune)

Les 4 PNJ à localiser

La stratégie est alors assez simple:

Veillez à bien être tous en Mode Guerre ou non, sinon cela ne fonctionnera pas !
  1. 4 joueurs équipent un monocle d’une couleur différente
  2. Chacun d’eux se rend devant le PNJ de la couleur du monocle porté
  3. Au signal du chef de groupe, les 4 joueurs attaquent son PNJ et le descend à 0 PV
  4. Le PNJ de niveau 110 devient hostile, il faut alors le descendre à 0 PV
  5. Les PNJ vont canaliser un sort qui fait disparaitre temporairement la barrière
  6. Le 5e joueur qui attend devant la porte peut rentrer dans la salle et cliquer sur l’orbe
  7. Veillez à n’avoir aucun sort d’absorption sur ce joueur
  8. Ce joueur va subir des dégâts et se faire éjecter de la salle
Le 5e joueur clic sur l’orbe – Crédit image : wowhead
Il est extrêmement important pour ce joueur de noter les points de dégât qu’il subit par le jouet lorsqu’il clique sur l’orbe. Ce chiffre est indispensable pour la suite du guide. Ce dernier peut également se trouve dans le journal de combat s’il ne s’affiche pas sur l’écran du joueur.

Étape 6 – Cour des étoiles : Les chatons

Nous entamons la dernière partie de ce guide qui se déroule dans le donjon de la donjon Cour des étoiles. Vous pouvez tuer le premier boss puise rendez-vous dans la salle aux chatons aux coordonnées 49 68. Dans la salle se trouve 5 chatons. Lorsque vous cliquez sur ces derniers, ils se mettent à ronronner et obtiennent l’amélioration Ronronne pendant 15 secondes.

Localisez la salle
Les 5 chats à caresser.

Nous avons besoin du nombre de dégâts pris dans l’étape d’avant. Vous devez transposer ce chiffre en nombre de caresse(s) sur les félins. Chaque félin dispose de son propre chiffre :

  1. Madame Ronron
  2. Berlingot
  3. Miaou
  4. Filou
  5. Bella

Prenons un exemple concrêt, vous avez subi 11 321 points de dégâts. Vous allez donc devoir caresser une fois Madame Ronron, 1 fois Berlingot, 3 fois Miaou, 2 fois Filou et 1 fois Bella. Comme l’amélioration ne dure que 15 secondes, commencez par le chat avec le plus haut besoin de caresse, dans cet exemple Miaou. Puis enchainez avec Filou et enfin les 3 autres chats.

Peu importe l’ordre dans lequel vous cliquez, l’important est que chaque chat est le nombre de piles Ronronne avant la fin des 15 secondes.

S’il y a un 0 dans votre chiffre, cela signifie que le chat en question n’a pas besoin de caresse. Si vous obtenez 431 points de dégâts, transposez en 00431, Madame Ronron et Berlingot n’ont donc pas besoin de caresse.
Cliquez sur l’orbe pour continuer l’aventure.

Si vous échouez, vous serez étourdi un bref instant et devrez recommencer l’étape (ce n’est pas très grave, coordonnez-vous bien). Si cela fonctionne, une orbe apparaît au milieu de la salle, cliquez dessus pour passer à la prochaine étape.

Étape 7 – Cour des étoiles : Les disques

Cette étape est relativement simple mais demande un peu de concentration de la part des joueurs. Vous devez traverser la salle en empruntant des disques selon un ordre très précis. Ci-dessous vous trouverez l’ordre de passage. Attribuez un numéro à chaque joueur et faites les actions dans l’ordre suivant :


Tout commence avec ce disque.
Respectez bien l’ordre de passage.


  • Joueur 1 : Débute sur la première plateforme puis avance une fois
  • Joueur 2 : Avant, Gauche, Avant
  • Joueur 1 : Avant
  • Joueur 3 : Avant, Avant, Droite, Droite
  • Joueur 4 : Avant, Gauche
  • Joueur 5 : Avant
  • Joueur 2 : Gauche
  • Joueur 4 : Avant
  • Joueur 2 : Gauche
  • Joueur 4 : Gauche, Avant
  • Joueur 2 : Avant, Gauche
  • Joueur 3 : Derrière
  • Joueur 5 : Avant, Droite, Droite, Droite
  • Joueur 3 : Avant
  • Joueur 5 : Avant
  • Joueur 1 : Droite, Avant
  • Joueur 3 : Derrière, Avant, Droite
  • Joueur 1 : Avant, Gauche
  • Joueur 4 : Avant
  • Joueur 2 : Derrière, Avant
  • Joueur 5 : Avant
  • Joueur 2 : Derrière, Avant
  • Joueur 5 : Droite
  • Joueur 3 : Avant
  • Joueur 1 : Avant, Droite
  • Joueur 2 : Avant, Droite
  • Joueur 4 : Avant
  • Joueur 2 : Gauche, Avant
  • Joueur 4 : Avant
  • Joueur 1 : Droite, Avant
  • Joueur 3 : Gauche
  • Joueur 4 : Avant
  • Joueur 3 : Avant, Avant
  • Joueur 5 : Avant
  • Joueur 1 : Gauche
  • Joueur 4 : Droite
  • Joueur 5 : Gauche
  • Joueur 2 : Avant
  • Joueur 4 : Avant
  • Joueur 5 : Avant, Avant
  • Joueur 1 : Avant
  • Joueur 3 : Gauche
  • Joueur 5 : Droite, Avant
  • Joueur 4 : Avant
  • Joueur 1 : Droite
  • Joueur 5 : Gauche
  • Joueur 1 : Avant
  • Joueur 2 : Avant
  • Joueur 3 : Le joueur doit sauter pour revenir au début puis monte sur la plateforme la plus à gauche et avance
  • Joueur 2 : Avant
  • Joueur 3 : Avant, Avant, Avant
  • Joueur 2 : Derrière
  • Joueur 4 : Droite
  • Joueur 5 : Avant
  • Joueur 2 : Avant, Droite, Avant
  • Joueur 3 : Avant, Avant, Avant, Avant


Une fois en face, collez-vous tous bien à la porte pour pouvoir l’ouvrir, vous éviterez (comme moi) de perdre 10 minutes à comprendre pourquoi la porte ne s’ouvre pas…

Étape 8 – Cour des étoiles : Le disque du vide

C’est la dernière énigme à résoudre. Préparez le thermos de café, vous en aurez besoin ! Devant vous se dresse un pont de lave violette. Vous ne pouvez pas la traverser à pied mais seulement via le disque noir qui vole au-dessus de la zone. Ce dernier va vous servir de taxi. Il n’est pas ici question de tous monter dessus et d’aller de l’autre côté, non, Blizzard est joueur et vous devrez respecter un ordre, là encore bien précis.

Le jeu attribut une couleur (ou un symbole comme vous voulez) à chaque joueur, ce signe vous ne le verrez jamais, il est invisible, c’est à vous de le découvrir en testant des combinaisons d’aller-retour avec la plateforme.

Cliquez sur l’image pour lancer l’animation.


  1. Le joueur Bleu, Jaune et Rouge montent sur le disque
  2. Le joueur Jaune descend à l’arrivée
  3. Le joueur Rouge descend au départ et le joueur Vert monte au départ
  4. Le joueur Vert descend à l’arrivée et le joueur Jaune monte à l’arrivée
  5. Le joueur Rouge monte au départ et descend à l’arrivée
  6. Le joueur Violet monte au départ et descend à l’arrivée, le joueur Rouge monte à l’arrivée
  7. Le joueur Jaune monte au départ et tout le monde descend à l’arrivée !


Quelques astuces pour déterminer les signes :

Le disque est très capricieux, vous aurez surement à vous y reprendre à plusieurs fois pour monter dessus. Vous n’auvez pas besoin de sauter dessus, mettez vous simplement au bord de la plateforme et avancez quand le disque passe devant vous. Ne perdez pas espoir !
  • Le Bleu sert de chauffeur, elle restera sur le disque tout le long du trajet
  • Commencez par tester 3 joueurs au hasard sur le disque jusqu’au moment où vous entendez le message que vous avez le niveau d’accréditation nécessaire
  • Vous allez devoir ensuite déterminer des 3 joueurs qui est le Bleu, le Rouge et le Jaune
  • Pour ce faire, faites des tests, attribuez des signes sur les joueurs, vous allez devoir y aller à tâtons
  • Entre en jeu le 4e joueur, le Vert, testez sur l’un des 2 joueurs restants
  • Si ça fonctionne, le dernier joueur est le Bleu


Étape 9 – Récupérer la monture

Oui ! Nous touchons au but ! La monture Conscience collective se dresse devant vous ! Il ne vous reste plus qu’à vous placer chacun dans un cercle et de cliquer sur la monture. Vous la recevrez quelques secondes après dans votre sac ! Bravo à vous, vous l’avez bien mérité !

La monture est bientôt à vous !
Chacun doit aller dans une sphère.
On est pas beau ?

Je tiens à remercier le groupe qui m’a accompagné à Suramar pour faire toutes les énigmes. Sans nous connaître, nous avons essayé enemble, échangé nos stratégies ensemble, puis validé ensemble toutes les étapes avec bonne humeur sur le Discord. C’est avant tout un travail d’équipe. Une énorme merci également à la communauté Secret Finding Discord pour leur travail sans relâche, 4 jours durant. Un merci également à Wowhead qui m’a bien aidé à réaliser ce guide.

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C’est noël dans la boutique en ligne de Blizzard !

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À l’occasion des fêtes de fin d’années, Blizzard propose de nombreuses réductions sur tout un tas de produits dans sa boutique en ligne. Avez-vous prévu de vous faire plaisir ?

Pack de souvenirs

Un pack de souvenirs contenant 3 montures, 3 mascottes et 3 casques est disponible à un prix réduit, vous pourrez en effet l’acheter pour 50€ au lieu de 150€ ! Ces objets ne seront plus disponibles dans la boutique après le 7 janvier !

Pack de souvenirs

De nombreuses promotions à -50%

Outre ce pack de nombreuses montures, mascottes et éditions de Battle for Azeroth sont également à prix réduit. N’hésitez pas à visiter la boutique en ligne pour voir toutes ces offres.

Profitez des promos à -50%

Personnellement, ça va surement être l’occasion de prendre le Sabrerune mystique qui me fait de l’œil !

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Rênes de yack de la grande expédition, une monture indispensable

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C’est un indémodable de World of Warcraft, le Yack de la grande expédition est une véritable monture couteau suisse. N’avez-vous jamais eu besoin de réparer votre équipement en quelques secondes ou de faire une retouche sur votre transmogrification (tout le monde sait que ces choses n’attendent pas !), j’ai l’indispensable qu’il vous fait. Mais au fait, savez-vous qu’il est assez simple d’obtenir cette monture ?

icone objet
Introduite avec l’extension Mists of Pandaria, le Yack de la grande expédition est un « must have » ! Que ce soit pour réparer, effectuer une retouche sur votre équipement ou voyager avec 2 autres joueurs, c’est la monture couteau suisse qu’il vous faut.
Informations
  • Source : Vendeur
  • Ajout :
  • Obtention : Facile
  • Prix de revente : LQR
Rênes de yack de la grande expédition
Niveau d'objet 90
Monture
Utilise: Vous apprend à invoquer cette monture à trois places, qui transporte des marchands. Idéale pour les longs trajets jusqu'au sommet du mont Sans-Repos. Faites l'envie de vos amis.
Niveau 85 requis
« Ces animaux de trait sont capables de transporter plus de cinq fois leur propre poids et peuvent survivre plusieurs jours sans boire ni manger. »
Vendeur : Oncle Poche Profonde
Zone : Sommet de Kun-Lai
Coût : 120 000 Po

Obtenir la monture

Il est assez simple d’obtenir les Rênes de yack de la grande expédition, il vous faut pour cela 120 000 et c’est un peu prêt tout ! Rendez-vous au Sommet de Kun-Lai, au nord de la Base Avancée des Yaungols aux coordonnées suivantes :

/way Sommet de Kun-Lai 65.4, 61.6 Oncle Poche Profonde

Vous y trouverez l’Oncle Poche Profonde, ce dernier vous proposera pour la modique somme de 120 000 la monture. Pour rappel cette dernière dispose :

Rendez-vous au Sommet de Kun-Lai
L’Oncle Poche Profonde sait comment vous faire dépenser !

Et vous, avez-vous cette monture ? Personnellement je l’utilise au quotidien, principalement pour réparer rapidement mon équipement. N’hésitez pas à partager vos captures d’écran de votre monture :)

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Patch 8.1.5 : découvrez toutes les nouveautés

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Blizzard nous informe via son forum officiel, le déploiement prochain du Patch 8.1.5 sur les Royaumes de Test. Découvrez le programme dans la suite de l’article.

Nouveautés du Patch

De nombreuses nouveautés sont disponibles avec le patch, notez que tout le contenu ne sera pas disponible dès l’ouverture des Royaumes de Test.

  • Disponibilité des races alliées Faction Alliance Humain de Kul Tiras et Faction Horde Troll Zandalari
  • Nouvelles expéditions « Invasions Naga »
  • Nouvelles salles avec des portails de téléportation à Faction Horde Orgrimmar et  Faction Alliance Hurlevent
  • Nouveau raid de mascottes
  • Améliorations visuelles du Goulet chanteguerre et Bassin d’Arathi
Monture Paladin Troll Zandalari
Monture du Paladin Troll Zandalari – (c) Wowhead

Comme précisé plus haut, dans les prochaines phases de test, d’autres fonctionnalités seront débloquées :

  • Nouvelles quêtes pour la Campagne militaire
  • Nouvelles quêtes liées à Magni et Hati
  • Nouvelles quêtes pour les Métiers
  • Les donjons de Warlods of Draenor rejoignent les Marcheurs du temps
  • Ajout d’un Choc PvP « Bassin d’arathi contre IA« 
  • Le Joug d’hiver a été ajouté dans les champs de bataille épiques
  • La Guilde des Bastonneurs fait son retour
  • Nouvelle montagne russe à la foire de Sombrelune
  • Nouveaux micro-événements et mise à jour de la Semaine des enfants

Les développeurs comptent sur vous pour soumettre vos retours ! Amusez-vous bien.

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Bataille de Dazar’alor : enrichissez-vous avec les LQE !

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Le nouveau raid, la raid Bataille de Dazar’alor est disponible depuis hier pour les européens. Les premiers groupes ont commencé à parcourir le raid pour venir à bout de boss Jaina Portvaillant. Avec des butins de niveau 385 en mode Normal, et 400 en mode Héroïque, les objets « lié quand équipé » font le bonheur de leurs propriétaires. Ces derniers peuvent les équiper ou les revendre à l’Hôtel des ventes. Allez-vous en profiter ?

Des objets déjà disponible

L’équipement LQE du raid est déjà disponible à l’hôtel des ventes. Les prix sont assez variables en fonction du niveau et de la rareté de l’équipement.

De 150 000 à plus d’1 million de Po !

Moi aussi je veux des LQE !

Rien de plus simple, il vous suffit de farmer les créatures du raid en groupe. Vous pouvez le faire dès 10 joueurs. Pour ce faire, vous pouvez directement rejoindre un groupe via la recherche de groupe. De nombreux groupes se créés tout au long de la journée.

Il ne vous reste plus qu’à prier les « Dieux du Rand » pour en obtenir un ! Pour trouvez un groupe, entrez des mots clés comme « BOE » ou « trash » .

Trouvez un groupe facilement

Et vous, avez-vous eu la chance d’en obtenir ? N’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires !

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